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TM - Trackmania à la loupe #2: Le "Press Forward"

TM - Trackmania à la loupe #2: Le "Press Forward"

Publié par bobmc le 02/12/2013 à 22:05

Les mappeurs sont à la base de la créativité sur Trackmania; un nouveau style de map apporte un nouveau style de jeu et permet de pousser Trackmania toujours plus loin ! Aujourd'hui, venez découvrir un aspect unique de Trackmania, le "Press Forward" !

Presentation

Depuis toujours, l'originalité fait de Trackmania l'un des jeux les plus ouvert à la créativité. Le "mapping" y est pour beaucoup avec notamment le "Press Forward". Littéralement "presse en avant", le Press Forward est le seul style de map où le mappeur impose une seule et unique façon de jouer; la sienne !

 

Le principe est simple; créer un circuit sur mesure pour une voiture effectuant une seule et unique action: accélérer. Le mappeur doit donc créer sa map de telle sorte que le joueur atteigne l'arrivée par un itinéraire clairement défini au préalable. Pour cela, il place les blocs composant la map de façon à diriger le véhicule sur le bon chemin jusqu'à atteindre l'arrivée. La créativité du mappeur joue donc un rôle primordial dans la réussite d'une map ainsi, Looping, Wallbang, Boost de vitesse et sauts en tout genre sont monnaie courante.

 

Une seule et unique trajectoire! Ecartez-vous de cette dernière,même légèrement et c'est la sortie de route assurée. Il est donc totalement exclu d'appuyer sur une autre touche directionnelle sous peine d'agrémenter votre course par une sortie de route accompagnée de figures acrobatiques. Accélérer est votre seul choix possible pour atteindre l'arrivée.

 

[PF] Phantome Fake, la référence en la matière.

 

L'intérêt se "limite" donc au mapping. Du point de vue du joueur, l'aspect compétitif est complétement inexistant sur les FP. En effet, si tous les joueurs effectuent le même itinéraire, à la même vitesse, il est évident que tous termineront avec le même temps (donc tous à la première place). Rares sont les joueurs à pratiquer de manière régulière ce style de map. Malgré tout, certains petits mâlins ont réussi à détourner le but premier des Press Forward: Le cut ! Ainsi certains joueurs se plaisent à essayer par tous les moyens d'atteindre la ligne d'arrivée sans respecter le cheminement imposé par le mappeur. Bien sûr, cela n'est pas toujours possible et beaucoup se cassent les dents sur cette pratique.

 

Le mappeur est en revanche confronté à un défi de taille. Tout d'abord, créer une PF représente un reél travail de fourmis pour le mappeur (plusieurs dizaines, voir centaines d'heures de travail selon la durée du circuit) qui doit, après chaque ajout de blocs, essayer la map pour en tester la réussite. Créativité, détermination et surtout patience sont des qualités nécessaires à la création d'une PF.

 

épiléptiques, passez votre chemin....

 

Les dérivés du Press Forward sont nombreux. On peut ainsi retrouver d'autres versions s'inspirant du même principe, tous plus loufoques les uns que les autres: le Press Back où l'on utilise uniquement la touche frein ( qui est également la marche arrière ), le Press Left et le Press Right (respectivement gauche et droite) et, plus étrange encore, le Press Nothing dans lesquels le joueur ne joue pas (qui a dit bizzarre ?), en effet le véhicule ne se déplace qu'avec les boosts de vitesse. Là encore, l'intérêt pour le joueur est très très limité voir inexistant.

 

Le succès des PF est mitigé. On retrouve malgré tout, des maps ayant connus un énorme succès, à l'image de Phantome fake, véritable référence en la matière. Phantome Fake en quelques chiffres c'est 30 000 téléchargements du circuit et plus de 500 000 vues sur internet,vous pourrez retrouver cette vidéo ci-dessous. On peut aussi citer [PF] Zero qui totalise en tout 10min de jeu, un record en la matière qui aura vallut plusieurs centaines, voir milliers d'heures de travail pour ce mappeur fou.

 

Retrouvez [PF] Summer Pastime, une PF avec du Stunt , ainsi qu'une vidéo de smiley.Link sur sa prorpre map : [PF] Pure Fantasy, sa première dans le domaine du Press Forward.
 

 

[PF] Pure Fantasy by Fureur|Link

 

[PF]Summer Pastime ( Stunt )

Depuis quelques temps, le joueur de l'équipe Acer a ajouté quelques cordes à son arc ; non content d'être - See more at: http://trackmania.fureur.org/dossier/trackmania-tm-trackmania-la-loupe-1-focus-sur-frostbeule#sthash.iiYJm2NG.dpuf
Depuis quelques temps, le joueur de l'équipe Acer a ajouté quelques cordes à son arc ; non content d'être l'un des meilleurs joueurs au monde, il s'active désormais en tant que newseur et commentateur. - See more at: http://trackmania.fureur.org/dossier/trackmania-tm-trackmania-la-loupe-1-focus-sur-frostbeule#sthash.iiYJm2NG.dpuf

 

 

Depuis quelques temps, le joueur de l'équipe Acer a ajouté quelques cordes à son arc ; non content d'être l'un des meilleurs joueurs au monde, il s'active désormais en tant que newseur et commentateur. - See more at: http://trackmania.fureur.org/dossier/trackmania-tm-trackmania-la-loupe-1-focus-sur-frostbeule#sthash.iiYJm2NG.dpuf

 

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5 commentaires

  • EpiK a laissé un commentaire le 02/12/2013 à 23:56
    Beau boulot
    Et ce style de map est à tester (ou à regarder) !

    Pour les PGMs
  • tOub a laissé un commentaire le 03/12/2013 à 07:32
    Gj <3
  • Kenoki a laissé un commentaire le 03/12/2013 à 13:17
    Un énorme GG à link ! srx ce genre de map est extrêmement dur à faire (voir impossible pour le commun des mortels qui s'arrêtera au deuxième bloc :P)

    En plus la vidéo est bien foutu avec un bon choix musical, dommage que ça soit un poil court on reste un peu sur la fin ^^
  • bobmc a laissé un commentaire le 03/12/2013 à 18:58
    Sympa le PF, à m'y intéresser je me suis surpris à scotcher un bon moment youtube à la recherche de bonne vidéo, certaines sont vraiment ouf, perso j'adore Phantome Fake.

    Gj Link, surtout quand on voit le boulot que sa représente, vivement la prochaine !
  • link. a laissé un commentaire le 03/12/2013 à 19:14
    Oui ça représente un énorme travail ^^.
    En tout cas nice article bob et merci, je sais que la mienne est un peu courte mais j'en ai une en construction qui sera plus longue

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